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Neues Abenteuer in Genshin Impact

In Genshin Impact leitet die Archontenquest „Lied des hohlen Mondes“ ein neues Abenteuer ein. Dieses erste Kapitel mit dem Titel „Tanz des Blizzards im blauen Dickicht“ führt den Reisenden und Ineffa in die Grenzlande, weit entfernt von Natlan.

Die Reise beginnt mit einem Abschied von den Gefährten in Natlan, bevor es zu den abgelegenen Inseln geht. Doch in der geschäftigen Stadt Nashgorod angekommen, tauchen mehr Fragen auf als Antworten. Besonders rätselhaft sind die vagen Erinnerungen des Reisenden an Nod-Krayem.

Um voranzukommen, muss man sich mit der Struktur dieser neuen Region vertraut machen und die Hilfe der Einheimischen in Anspruch nehmen. Die Quest erfordert es, Finch auf seinem Weg zum Stamm zu unterstützen.

Ein weiterer Schlüsselmoment ist das Lösen des Rätsels mit Lumine (oder dem Eater) im Heiligtum. Abschließend gilt es, die wilde Jagd zu versiegeln, um dem Geheimnis ein Stück näher zu kommen und die Untersuchung voranzutreiben.

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Der Zugang zur Aufgabe wird freigeschaltet, sobald folgende Bedingungen erfüllt sind:

  • Der Abenteuer-Rang beträgt mindestens 28.
  • Die Archonten-Quests „Paralogismus“ und „Heimkehr“ wurden abgeschlossen.

Sobald die Mission beginnt, setzt Paimons Uhr ein.

Danach muss man zwei Tage abwarten, idealerweise zwischen 07:00 und 12:00 Uhr.

Anschließend kann die neue Reise angetreten werden.

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Reise zum Eingang des Stadions der Heiligen Flamme und triff dort auf den Roboter Ineffu.

Nimm an der Abschiedsparty teil, bei der du die Gelegenheit hast, dich von den Helden Pyrolands zu verabschieden.

Anschließend besteigst du automatisch ein Schiff, das dich in die Grenzgebiete bringt.

Wie lang dauert diese Mission?

Wenn du die Dialoge zügig liest, beträgt die Spielzeit etwa drei Stunden.

Andernfalls kann sich die Dauer auf bis zu fünf Stunden verlängern.

Der Ort, an dem der Mond aufgeht, bildet den nächsten Schauplatz deiner Reise.

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Der Pfad führt tief in die verschneiten Wälder von Naschgorod, wo die Spuren einer längst vergangenen Reise noch immer im Eis verborgen liegen.

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Nicht nur die Sehenswürdigkeiten der Stadt, sondern auch die Begegnung mit den Kindern des Frostmondes, den Verehrern der Kuutar, werden zu entscheidenden Wegmarken.

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Ihre alten Bräuche und Lieder bergen vielleicht Hinweise auf das Schicksal des uralten Raumschiffs, das hier einst in der weißen Wildnis verunglückte.

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Folgt dem Ruf des Kuhuhenki, dem Geist des Waldes, der durch das bläuliche Dickicht tanzt. Er wird den Weg zu den verborgenen Wahrheiten weisen.

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Am Eingang von Nashgorod begegnet ihr einer archaischen Kraft, die vom Anführer den Beinamen „Kuuvyaki“ erhält.

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Folge dem geheimnisvollen Lichtwesen bis zum zentralen Platz,

wo es eine Schatztruhe für dich hinterlässt.

In dieser Truhe findest du den hilfreichen Reiseführer

Willkommen in Naschgorod.

Dieses Büchlein enthüllt dir alle wichtigen Orte

und interessanten Sehenswürdigkeiten der Region.

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Begleiten Sie Ineffa auf einer spannenden Entdeckungstour durch Naschgorod.

Vorbei am Juwelier Reko führt Ihr Weg Sie zu einer Treppe.

Folgen Sie den Hinweisen in Form von Graffiti und steigen Sie eine Ebene höher.

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Bald stoßen Sie auf einen besonderen Ort, an dem Sie durch eine Interaktion einen neuen Datensatz namens "Grenzstadt" zu Ihrem Archiv hinzufügen können.

Nutzen Sie die Gelegenheit, um mit dem Guide über das nächste Ziel zu sprechen – ein Treffen mit Varca, dem Meister des Ordens Favonius.

Anschließend betreten Sie das Flagship und suchen den Barkeeper auf, um mit ihm zu sprechen.

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Geht weiter geradeaus und ihr entdeckt das erste Standbild der Mondgöttin.

Der Haupteingang des großen Schiffes ist nicht zu übersehen.

Ein mächtiges, goldgelbes Schild weist euch den Weg.

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Betreten Sie das Lokal durch den Haupteingang.

Achten Sie darauf, dass unter den Anwesenden keine Männer sind.

Sprechen Sie den Barkeeper an und erkundigen Sie sich, ob ein alter Bekannter kürzlich hier war.

Der Besitzer teilt Ihnen daraufhin mit, dass Varka in den nördlichen Teil der Region aufgebrochen ist, um dringende Angelegenheiten zu klären.

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Treten Sie in den abgelegenen Raum der Taverne ein, der vom Ordensmeister finanziert wurde.

Nach einer kurzen Ruhephase begegnen Sie Krieger Kirill Flins, der Ihnen spannende Einblicke in die Wilde Jagd gibt.

Anschließend verlassen Sie das Flaggschiff durch die großen Haupttüren und setzen Ihre Reise fort.

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Im blauen Dickicht wartet eine neue Begegnung auf Sie.

Nach der Rückkehr zum zentralen Platz der Stadt begegnen Sie Priesterin Lauma zum ersten Mal.

Helfen Sie einem Mädchen, sich gegen den überheblichen Fatui-Agenten zu behaupten.

Als Dank verspricht Ihnen Lauma, dass Sie sich bald wiedersehen werden.

Nutzen Sie die Gelegenheit, um die Geheimnisse unserer einzigartigen Stadt zu erkunden.

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Folgen Sie dem Leitfaden für eine reibungslose Erkundung.

Sie können alle interessanten Orte besuchen, die unterwegs auf Sie warten.

Für einen direkten Weg zur Abenteurergilde lassen Sie die Nebenpfade einfach hinter sich.

Optional bietet der mysteriöse Laden eine besondere Gelegenheit, falls Sie von der Hauptroute abweichen möchten.

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Im Südosten der Stadt erwarten Sie neue Informationen,

dort führt Sie Ihr Weg zu einem Geschäft.

Die Händlerin Sangema Bai gewährt Einblicke in die aktuellen Geschehnisse,

wobei die Pläne der Fatui eng mit der Asche des Uralten Mondes verknüpft sind.

Sie können verschiedene Themen ansprechen, um mehr zu erfahren.

Die Kinder des Frostmondes gelten als unkompliziert,

ihr Verhältnis zu den Fatui ist jedoch deutlich angespannt.

Die Lichtträger sind eine Schutzorganisation,

die sich aus Freiwilligen der lokalen Bevölkerung rekrutiert.

Die Motive der Fatui für ihre Ansiedlung in Nod-Kray bleiben unklar,

doch ihre Geheimnisse werden wohl im Experimentaldesignbüro der Kuuvyaki bewahrt.

Vom Ordo Favonius ist bekannt,

dass sie Fremde sind, die es schafften, Dory auszutricksen.

Über das mysteriöse alte Raumschiff der Zwillinge

kann die Händlerin leider keine Auskunft geben.

Abschließend weist Sie Sangema Bai

zum Kuratorium der Geheimnisse, Ihrem nächsten Ziel.

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Begeben Sie sich zur Theke, an der üblicherweise Katerina anzutreffen ist.

Dort erwartet Sie jedoch eine Überraschung: Marionette, die siebte von den Vorboten der Fatui.

Sandrone wird die Anwesenden höflich, aber bestimmt ermahnen, sich nicht in die internen Angelegenheiten der Organisation einzumischen.

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Begib dich zur Werkstatt von Rossam in Ineffa,

wo dir eine Begegnung mit Aino bevorsteht.

Nach diesem Treffen wird es Zeit, Nashgorod zu verlassen.

Setze die Kuuvyaks ein,

um dem gefangenen Fink zu Hilfe zu kommen.

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Auf der Reise begegnet man einem gefangenen Vogel in einer Falle.

Um die fest verschlossenen Blüten zu lösen,

wendet man Tropfen des Kuuvjaki-Taus an,

indem man sie auf die Pflanze richtet.

Diese Aktion wird üblicherweise mit der Taste „T“ ausgeführt.

Nach der Rettung des Tieres

geht es weiter zur Krumkake-Werkstatt von Dzin-Klats,

wo die Erschafferin des Roboters angetroffen wird.

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Das Mädchen erzählt ihnen, dass einige Angehörige des Froststammes möglicherweise Informationen über das geheimnisvolle Raumschiff besitzen.

Daraufhin machen sie sich auf den Weg zur Frostmond-Enklave, um dort Antworten zu finden.

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Verlasse das Haus des Wunderkindes und setze deinen Weg die Straße entlang fort, bis du zur Statue der Mondgöttin gelangst, die noch entdeckt werden muss.

Solltest du unterwegs auf Feinde treffen und in einen Kampf verwickelt werden, kannst du die Quest „Echos der traurigen Glocke“ starten.

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Im Anschluss begegnen sie einem ungewöhnlichen Kuuhenki.

Sie begrüßen die Priesterin herzlich.

Gemeinsam mit ihr erkunden sie die geheimnisvolle Insel Hiisi.

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Begleiten Sie das Hirschmädchen auf ihrer Reise und spüren Sie die tiefe Bewunderung der Einheimischen für den Klang des Mondhymnus.

Im weiteren Verlauf entdecken Sie, dass sie die höchste Stellung innehat.

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Geht zum Hügel, wo sich Laumas Bibliothek erhebt.

Dort teilt die Priesterin die Legende der drei Monde von Teyvat.

Plötzlich wird das Gespräch unterbrochen.

Eine Frau namens Kapi bittet dringend um Hilfe.

Ihre Tochter liegt schwer krank darnieder.

Eilt zum Kind, um seinen Zustand zu untersuchen.

Die Atmosphäre ist angespannt und voller Sorge.

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Verlasse die Bibliothek und begebe dich zum nahegelegenen Gebäude, wo der reisende Händler Rebane zusammen mit einem Anhänger des Krodo-Stammes wartet.

Tritt ein und sieh zu, wie die Herrin des Waldes ihre magischen Kräfte einsetzt, um das Leiden des Babys zu mildern.

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Du sitzt gerade beim Abendessen mit den Kindern des Frostmonds, als plötzlich Vertreter des Schneemonds auftauchen und deine ruhige Mahlzeit stören. Diese fordern den Clan mit einem Ultimatum heraus: Innerhalb von nur drei Tagen soll das Relikt sowie jegliche Informationen über den Aufenthaltsort von Kuutar übergeben werden. Andernfalls sieht sich die Organisation gezwungen, zu Gewalt zu greifen.

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Die Fatuisoldaten stellten sich dem Befehl zum Rückzug entgegen.

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Im Verlauf der Auseinandersetzung eröffnet sich eine neue Prüfung.

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Diese wird von der katalanischen Lauma überwacht.

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Die Reise führt uns zur erleuchteten Plattform, wo die Statue von Kuutar steht.

Die Stimme der Mondhymne offenbart ihre Vermutung: Die verschwundene Göttin könnte ihre eigene sein.

Nach diesem Austausch ist es Zeit, zur "Soubrette" Columbina zurückzukehren und auf dem Flaggschiff Kraft zu schöpfen.

Das nächste Zusammentreffen ist für die Stunde des Mondlichts vorgesehen.

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Die Nacht ist still, doch der Reisende findet keine Ruhe.

Gedanken an vergangene Abenteuer im Land der Diebe halten ihn wach.

Da taucht plötzlich ein zarter Klang in der Dunkelheit auf – der Gesang eines Luonnotar.

Diese kleine Fee, vom süßen Lied angezogen, schwebt davon.

Ihr zartes Leuchten weist den Weg.

Voller Neugier folgt der Reisende der Spur des Lichts.

Sie führt ihn zu einem verborgenen Höhleneingang.

Was verbirgt sich in der Tiefe?

Nur ein Schritt trennt ihn nun vom Geheimnis.

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Um zur verborgenen Höhle in den Hallen des Silbermondes zu gelangen, folgt man dem Pfad, bis sich der unterirdische Wegpunkt von selbst entsiegelt.

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Im sublunaren Hof trifft man auf Columbine, die in tiefes Nachdenken versunken ist und nur zögernd in das Geschehen eingreift.

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Der nächste Schritt führt ins Frostmond-Kinderheim, wo die Erkundung weitergeht.

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Nachdem Sie die Zuflucht von Kuutar verlassen haben, treffen Sie auf den Zwilling, der langsam auf eine beleuchtete Plattform zuläuft.

Nähren Sie sich ihm und diskutieren Sie die verborgenen Geheimnisse des Stammes.

Nach dem Gespräch entfernt er das magische Siegel und öffnet so den Zugang zum Schrein.

Betreten Sie den Schrein und setzen Sie Ihren Weg fort, bis Sie eine steile Klippe erreichen, an der ein kniffliges Rätsel auf Sie wartet.

Dieses Rätsel dreht sich um die Funktionsweise des Kuuvyaki sowie die Wechselwirkung zwischen roten und blauen Kraftfeldern, die sich anziehen oder abstoßen.

Um das Rätsel zu bewältigen, gleiten Sie zunächst auf die erste rote Plattform.

Daraufhin wird der Zwilling seine besondere Fähigkeit einsetzen, um die zweite Plattform näher zur gegenüberliegenden Seite zu bewegen.

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Bewegen Sie sich zum Rand und nutzen Sie die Sprungfunktion,

dann wechseln Sie schnell in den Gleitmodus.

So erreichen Sie sicher das nächste Plateau.

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Nutzen Sie erneut die Leertaste, um zu springen und sich auf die gegenüberliegende Seite des heiligen Verlieses zu bewegen.

Anschließend unterstützen Sie Lumine (oder Aether) dabei, den Pfad freizumachen.

Dafür interagieren Sie mit dem Kuuwaka-Tautropfen, ähnlich wie zuvor bei der Rettung des Finken, indem Sie die Standardtaste "T" drücken.

Setzen Sie den Tautropfen dann in dem markierten Bereich ein, nämlich auf einem speziellen Mondgerät.

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Der erste Preis wird an normale Brust vergeben.

Anschließend geht es weiter zur zweiten Herausforderung in diesem Gebiet – einem Kampf gegen Feinde mit Hydro- und Cryo-Fähigkeiten.

Während dieses Gefechts treten die Zwillinge in einem Wettstreit gegeneinander an.

Der Ausgang, Sieg oder Niederlage, hängt davon ab, wie viele Gegner sie besiegen können.

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Für einen zügigen Abschluss des Kampfes empfiehlt sich das Element Pyro.

Obwohl auch andere Elemente wirksam sind, kann sich der Kampf dadurch verlängern.

Besiege alle auftauchenden Monster, um als Belohnung eine reiche Schatzkammer zu erhalten.

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Gehe zum nächsten Hindernis, das den Weg versperrt.

Finde das mondförmige Zeichen und bringe es zur Vorrichtung, um fortzufahren.

In der folgenden Herausforderung geht es erneut um Mondtau-Tropfen.

Platziere sie an den markierten Geräten in der Umgebung.

Das komplette Symbol besteht aus vier Teilen.

Setze zunächst zwei davon ein.

Dies aktiviert einen Mechanismus auf der unteren Ebene hinter einer Barriere.

Dadurch wird der Zugang zu den beiden fehlenden Symbolteilen freigegeben.

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Setze die Halbmonde in der richtigen Reihenfolge ein, um den Weg zum letzten Prüfungsraum freizulegen.

Ein Video zeigt den genauen Ablauf dieser Mondrätsel.

Nach erfolgreicher Lösung folgst du der Meeresströmung.

Dort erwartet dich ein weiteres Gespräch zwischen den Geschwistern.

Während dieses Dialogs kannst du die Richtung des Gesprächs lenken.

Nutze dafür die Tasten "W" und "S", um die Situation zu steuern.

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Der Pfad endet an der Arena, in der die abschließende Herausforderung des Dungeons wartet.

Begebe dich zum Wächter des Frostmondschreins.

Dort findest du die Geistermotte des Heiligtums, die dir im Kampf gegen das mächtige Monster gegenübersteht.

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Elementare Spezialfähigkeiten und Standardangriffe füllen den Energietank.

Wenn er voll ist, kann ein verheerender Kombinationsangriff ausgelöst werden.

Diese kraftvolle Sequenz lässt sich bis zu dreimal hintereinander wiederholen.

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Nachdem die Feinde bezwungen wurden, steht es Ihnen frei, die wertvollen Schätze aus der Truhe zu bergen.

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Ihr durchquert den mystischen Schleier und gelangt in die verborgene Kammer, wo das Relikt aufbewahrt wird.

Der Zwilling bittet euch, ihm das Artefakt zu übergeben, was sofort Zweifel in euch weckt.

Kurz darauf hüllt ein geheimnisvoller Nebel die Umgebung ein.

Nach dem Erwachen findet ihr euch neben der Statue von Kuutar wieder, umringt von Kreaturen der wilden Jagd.

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Fleance rettet seine neue Bekanntschaft vor einer Monsterattacke und schlägt vor, in die Taverne zurückzukehren.

Der Reisende folgt diesem Rat.

Beim Frühstück in der Hauptkugel des Flaggschiffs am nächsten Morgen

wird die Nachricht bekannt, dass das Erbstück der Hyperborea-Erbin entwendet wurde.

Der nächste Schritt führt das Kuratorium der Mysterien.

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Beginne deine Reise bei der Abenteurergilde, indem du den Teleportationspunkt aktivierst.

Nimm anschließend die Treppe hinauf in den zweiten Stock, um ins Hauptgebäude der Gilde zu gelangen.

Dort triffst du Nefer, die Geschichtenerzählerin.

Sie erklärt sich bereit, der Stimme der Mondhymne zu helfen, nachdem du sie als Assistentin ausgewählt hast.

Im nächsten Schritt begebe dich zu Lauma, um nach dem Befinden von Kaarina zu fragen.

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Abenteuer im Geheimen Bunker

Als Dankbarkeit für deine Hilfe

lädt Lauma zu einem späteren Treffen ein.

Abwartend bis zur verabredeten Stunde,

zwischen sieben und Mitternacht,

suchst du die Kammer der Hymnen auf.

Hier entspinnt sich ein offenes Gespräch.

Nach einem stillen Gebet

erzählt das Mädchen von ihrer Herkunft.

Sie teilt die Erinnerung an jenen Tag,

an dem die Last der Wahrheit

über den vermeintlichen Himmel Teyvats

sich auf ihre jungen Schultern senkte.

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Das Gespräch wird plötzlich unterbrochen, als Kapi eintrifft. Sein Kind hat sich weiter verschlechtert.

Die Mutter beginnt inständig zu beten und wendet sich an die Göttin.

In der Zwischenzeit verletzt sich die Priesterin absichtlich, um das kranke Kind zu heilen.

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Verlasse die eisige Mondfestung,

um dem früheren Boten erneut zu begegnen.

Im Schutz der Dunkelheit erzählt das Mädchen,

wie sie zur Göttin des Hiisi-Stammes wurde –

ihre Geschichte folgt dem Vorbild der Herrin des Waldes.

Sie gesteht,

dass der wahre Mond

viel ferner ist,

als der,

den die Menschen jede Nacht am Himmel sehen.

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Bereite dich darauf vor, die geheime Fatui-Basis zu erkunden,

die sich in einem labyrinthartigen Komplex versteckt.

Suche nach einem verborgenen Ort unter Wasser,

der mit Mondkraft erfüllt ist.

Triff dort auf eine Puppe,

die ein Relikt besitzt – dank eines Stammesmitglieds.

Finde heraus, wer dich für seine eigenen Ziele verraten hat.

Auf dieser Reise begegnest du erneut deinem Zwilling,

der vielleicht nicht mehr derselbe ist wie früher.

Mache dich dann auf den Weg zum vereinbarten Treffpunkt.

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Warten Sie, bis die Uhrzeit zwischen 20:00 und 23:00 Uhr erreicht ist.

Begeben Sie sich anschließend in den nördlichen Bereich des Gebiets namens "Wüstenkorridor".

Dort finden Sie eine Seebrücke mit Blick auf die Stahlfestung.

Yagoda wird Ihnen kurz den Auftrag erläutern:

Sie sollen das Fatui Experimental Design Bureau infiltrieren und das entwendete Relikt aufspüren.

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Sobald Sie bereit sind, melden Sie sich beim Schaffner und wählen die Option "Lass uns gehen", um die Mission zu beginnen.

Ihr Ziel ist es, das Fatui Experimental Design Bureau zu infiltrieren.

Treffen Sie eine Routenwahl und setzen Sie Ihre Fahrt fort.

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Die Zugangskarte des Assistenten erlaubt es Ihnen, die Sicherheitsterminals der Anlage zu bedienen.

Interagieren Sie mit dem ersten Kontrollgerät, um das Tor zu öffnen.

Dringen Sie dann tiefer in den Bereich vor und suchen Sie das nächste Terminal auf.

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Das Mädchen präsentiert nun zwei mögliche Vorgehensweisen.

„Lasst uns unbemerkt bleiben“ lädt zu einem heimlichen Erkunden der Zone ein. Hier gilt es, Konfrontationen auszuweichen und besonders den patrouillierenden Aufklärungsrobotern aus dem Weg zu gehen, die bestimmte Sektoren überwachen.

Alternativ steht der direkte Weg „Lasst uns einbrechen“ zur Wahl. Diese Route folgt im Wesentlichen demselben Pfad, doch anstatt sich anzuschleichen, geht es geradewegs voran.

Dabei müssen alle Fahrzeuge bekämpft werden, die den Weg versperren. Diese kämpferische Herangehensweise führt zwangsläufig zu einem höheren Zeitaufwand für die Mission.

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Um den erhöhten Bereich zu erreichen, solltest du die vorhandenen Kisten und die Leiter nutzen.

Von dort aus kannst du dann zum Container hinabgleiten.

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Begeben Sie sich zur gegenüberliegenden Seite, wo sich die Schilder befinden, und wählen Sie Ihren Weg anhand der angezeigten Richtungspfeile sorgfältig aus.

Nutzen Sie das Terminal, um zum Frachtraum zu gelangen.

Für den Abschluss dieses Missionsabschnitts stehen Ihnen zwei Vorgehensweisen zur Verfügung.

Zuerst präsentieren wir Ihnen die empfohlene Variante, bei der Sie sicherstellen, keine Schätze zu übersehen.

Anschließend stellen wir Ihnen eine alternative Methode vor.

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Betätigen Sie das Steuerpult

und wählen die Option „Befehl an unteres Gerät senden“

Wiederholen Sie diesen Schritt ein zweites Mal

Dadurch öffnet sich der Weg

zum mit dem Pfeilsymbol markierten Durchlass.

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Begeben Sie sich nach unten und nehmen Sie die rechte Abzweigung.

Folgen Sie dem Lüftungsschacht, um auf der gegenüberliegenden Seite ein neues Terminal zu erreichen.

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Nutzen Sie das Gerät und wählen Sie erneut die Option „Befehl an das Gerät unten senden“.

Diesmal jedoch nur einmal, wenn Sie eine normale Truhe öffnen möchten.

Für spezielle Gegenstände folgen Sie den Anweisungen im Abschnitt „Sonderartikel“.

Anschließend begeben Sie sich zum Aufzug und fahren zur obersten Etage.

Dies ist eine zusätzliche Möglichkeit, die Sie nutzen können.

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Starten Sie am Gerät und bewegen Sie sich nach rechts.

Steigen Sie zunächst die Treppe hinauf, um die nächste Ebene zu erreichen.

Anschließend nutzen Sie die großen, überdachten Kisten als Plattform, um weiter voranzukommen.

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Um die Blockade zu passieren, müsst ihr zunächst eine kurze Sicherheitsprüfung absolvieren.

Zehn Fragen zur Organisation von Snezhnaya erwarten euch.

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Yagoda beginnt, an ihrem Wissen zu zweifeln, doch eine beruhigende Stimme antwortet ihr: „Du kannst das, Yagoda.“

Ein Assistent des Kuratoriums der Geheimnisse steht bereit, um alle offenen Fragen zu klären.

„Verschwende deine Energie nicht, sondern kämpfe mit uns.“

Anstatt die zusätzliche Szene mit dem Mädchen zu erleben, müssen Sie sich direkt mehreren feindlich gesinnten Mechanismen stellen und diese bekämpfen.

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Am Rande des Gebiets patrouilliert ein Scout-Bot auf der rechten Seite.

Um unbemerkt zu bleiben, empfiehlt es sich daher, den linken Weg zu wählen, auch wenn dieser durch einige Bauwerke versperrt ist.

Gehen Sie vorsichtig vor und untersuchen Sie anschließend das Terminal in der Nähe.

Danach gilt es, ein Ladegerät zu finden.

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Um den Stapler in Gang zu setzen, gilt es zunächst, die Stromversorgung des Terminals sicherzustellen – hier kommen die Ladegeräte ins Spiel.

Begeben Sie sich zurück zu der bekannten Stelle, an der Yagoda zuvor die Sicherheitsprüfung absolvierte.

Interagieren Sie dort mit dem entsprechenden Gerät, um den Prozess einzuleiten.

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Folgen Sie dieser Vorgehensweise:

Zuerst „Befehl an Gerät senden“ auswählen.

Danach erneut „Befehl an Gerät senden“ bestätigen.

Abschließend das Kontrollterminal verlassen.

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Zuerst sollten Sie alle tragbaren Kuuwyaki-Elementladungen einsammeln.

Anschließend nutzen Sie das Ladegerät am Lastenaufzug, um den Frachtraum zu öffnen.

Danach betreten Sie den Lüftungsschacht und setzen Ihren Weg fort.

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Steigen Sie in die oberste Etage des Fatui Experimental Design Bureau hinauf.

Während des Aufstiegs bleibt der Container plötzlich stehen.

Das Team ist gezwungen, das Abenteuer zu unterbrechen und eine alternative Route zu suchen.

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Bewegen Sie sich zur angegebenen Zielmarkierung und steigen Sie in den Lüftungsschacht ein.

Das Tor fällt hinter Ihnen ins Schloss, doch Yagoda schafft es rechtzeitig zu entkommen.

Sie bleibt somit draußen und kann unentdeckt bleiben.

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Der Weg vorwärts wird durch Laserbarrieren versperrt.

Mithilfe eines Terminals kann die Assistentin den Fluss des Kuuvyaki in allen drei Minenzonen steuern,

jedoch sind dafür präzise Anweisungen erforderlich.

Für die erste Zone ist eine Drehung im Uhrzeigersinn um eine Position nötig.

In der zweiten Zone muss der Fluss zweimal gegen den Uhrzeigersinn gelenkt werden.

Die dritte Zone erfordert eine einzige Drehung gegen den Uhrzeigersinn.

Vermeiden Sie jeden Kontakt mit den Lasern,

da diese die Lebensenergie rasch reduzieren.

Beschaffung einer Hochsicherheits-Zugangskarte

Yagoda gelingt es, der Gruppe beizustehen,

stellt aber fest, dass ihre aktuelle Karte nicht ausreicht,

um die gesamten Anlagenmechanismen zu kontrollieren.

Um einen mächtigeren Schlüssel an sich zu bringen,

übernimmt sie die Steuerung eines Reinigungsroboters

in einem der Verwaltungsbereiche des Bürokomplexes.

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Der zentrale Bereich des Raumes wird blockiert.

Um den Durchgang freizumachen, entfernen Sie alle Hindernisse im zugänglichen Abschnitt.

Nutzen Sie dazu gezielt die Stellen, die Sie anvisieren.

Den Vorgang müssen Sie insgesamt zweimal wiederholen.

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Beim Betreten des Verwaltungsbereichs entdecken Sie die Karte auf einem Bücherregal.

Talvikki gibt den Befehl, den verbleibenden Schmutz zu entfernen.

Säubern Sie den Boden rechts gründlich, um keine Aufmerksamkeit zu erregen.

Anschließend können Sie den benötigten Gegenstand aufnehmen.

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Folgen Sie den Anweisungen der Fatui sorgfältig und fahren Sie mit der Reinigung fort, bis der Ausgang des Raumes vollständig freigelegt ist.

Nachdem Sie die Soldaten hinter sich gelassen haben, benutzen Sie die High-Level-Zugangskarte, um das Terminal zu starten.

Aktivieren Sie anschließend den Alarm in einem der abgelegenen Räume des Experimental Design Bureau.

Danach kehren Sie zu Ihren Gefährten zurück und setzen Ihren Weg fort.

Gehen Sie weiter voran.

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Begeben Sie sich hinab zur Zugbrücke.

Aktivieren Sie das nächste Gerät auf Ihrem Pfad, um ein Rätsel zu starten.

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Um das Geheimnis der Kraftfelder zu lüften,

müssen die roten und blauen Energieströme vereint werden.

Folgen Sie dieser Abfolge für die Replikate:

"Befehl senden."

Erneut: "Befehl senden."

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Um die Brücke wieder passierbar zu machen, muss die Zugvorrichtung repariert werden.

Yagoda kann nun, mithilfe des neuen Geräts, wertvolle Erkenntnisse gewinnen.

Die Analyse des "Mondlichts..." zeigt eine Verbindung zwischen der Reliquie und den Trümmern des Ewigen Mondes auf, wobei die Kraft des Artefakts an die einer Göttin heranreicht.

Aus der "Karte des Experimental Design Bureau..." geht der genaue Ort der verborgenen Hohlstruktur hervor.

Das Dokument "Die Ernennung des Experimental Design Bureau..." enthüllt, dass die Fatui in Snezhnaya die Macht der Lichtwelt nutzen wollen, um eine Waffe zu entwickeln.

Abschließend gilt es, den Mechanismus zu hacken und den Ventilator außer Betrieb zu setzen.

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Setzen Sie Ihren Weg fort, bis Sie das zentrale Verteidigungsmodul erreichen.

Dort treffen Sie auf den Wächter des Kerns.

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Kuuwakis Schild (mit „T“ aktiviert) wehrt feindliche Attacken ab,

indem es Geschosse einfängt und zurückwirft – entweder direkt auf Gegner

oder auf die Schwachstellen der Schutzbarriere.

Nachdem der Schild zerstört wurde, kommt der Ventilator zum Stillstand

und ermöglicht den Zugang zur unteren Ebene.

[Video-Link]

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Hier wartet als Belohnung eine prall gefüllte Schatztruke.

Meistere die wilde Jagd, um den Sieg zu besiegeln.

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Ziehen Sie am Hebel, um einen verborgenen Unterwasserbereich freizuschalten. Tauchen Sie hinab, um das Fragment der alten Mondasche genauer zu erforschen. Nachdem die Untersuchung abgeschlossen ist, offenbart das Team eine wichtige Entdeckung: Vilemina, die die Reliquie entwendet hat, den Clan verlassen hat und sich den Fatui angeschlossen hat.

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Nachdem die Suche nach dem Mondlicht abgeschlossen ist, verlassen die Spieler das Büro und holen die Puppe ein. Plötzlich tauchen jedoch Monster der Wilden Jagd auf.

Im nächsten Schritt müssen drei feindliche Wellen bekämpft werden, die aus mehreren Verbannten und einem Jäger bestehen. Diese Gegner besitzen eine Resistenz von 10 % gegenüber sämtlichen Angriffsarten.

Am effektivsten gegen sie sind Helden, die über die Mondreaktion-Mechanik verfügen. Wenn die Lebenspunkte eines Gegners auf null sinken, wechselt die Farbe der Gesundheitsleiste zu Grau.

Um das Monster endgültig zu besiegen, muss genug Schaden verursacht werden. Andernfalls regeneriert sich ein Teil der Gesundheit, und der Kampf setzt sich fort.

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Nachdem du den Jäger besiegt hast, setze die Kuuwyaki-Fähigkeit ein, um die Siegelsteine zu aktivieren und die Ausstrahlungen der Wilden Jagd zu neutralisieren.

Erkunde anschließend die Umgebung, um weitere Hinweise zu finden.

Der Sieg allein bringt dir jedoch keinen dauerhaften Frieden: Die Kraft des Abgrunds droht auszubrechen und die gesamte Küstenregion nahe der Stahlfestung zu überfluten.

Während du der Ursache des seltsamen Geräuschs nachgehst, triffst du auf den mysteriösen Zwilling.

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Der Abkömmling der Wilden Jagd tritt hervor,

nicht in der Gestalt des erwarteten Geschwisters.

Verwandlung vollbracht,

die wahre Natur enthüllt.

Die Herrin des Waldes sammelt ihre Macht,

ein letztes Bündnis gegen die Finsternis.

Ihre Kräfte strömen aus,

vertreiben das Ungeheuerliche.

Die Zone der Verderbnis erfährt Reinigung,

ein blauer Wald atmet wieder auf.

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Die Puppe, die kein Verlangen nach dem Mondlicht zeigt, wird die Priesterinnen-Reliquie zurückgeben.

Nach einem erneuten Aufeinandertreffen mit dem Krieger Fleance wird der Reisende feststellen, dass er durch den Lichtbringer Antworten auf einige seiner drängenden Fragen erhalten kann.

Danach ist es Zeit, zum Kuratorium der Mysterien zurückzukehren.

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Um die Erbin von Hyperborea zu unterstützen und Jagoda von ihren Bürden zu befreien, führt der Weg nach Naschgorod.

Dort sucht man das Kuratorium der Mysterien auf, wo die Priesterin eine bedeutende Rolle spielt.

Sie wird dem Reisenden die ehrenvolle Aufgabe übertragen, zum Hüter eines wichtigen Artefakts zu werden.

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Am Morgen offenbart die Herrin des Waldes den Einheimischen die Wahrheit über den „falschen“ Mond.

Einige lehnen diese Erkenntnis ab und verlassen ihre Heimat.

Andere finden in Lauma eine neue Freundin oder gar ein Familienmitglied.

Die Belohnungen für den Abschluss dieser Aufgabe sind vielfältig.

Sie erhalten Quellsteine, Abenteuer-Erfahrung und Mora.

Heldenerfahrung und magisches Verstärkungserz gehören ebenfalls dazu.

Ein Gebet der miteinander verflochtenen Schicksale und weitere Materialien runden die Beute ab.

Zusätzliche Preise helfen dabei, Lauma bis Stufe 60 zu entwickeln.

Primogeme und Smaragdgrüne Nagadus-Fragmente warten auf Sie.

Leuchtende Schuppenfedern und Silber des Untergehenden Mondes sind ebenfalls enthalten.

Einwandfreie und zerfetzte Mandate vervollständigen die Liste der wertvollen Belohnungen.

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Während Sie in der Kette vorankommen, erhalten Sie Belohnungen aus der Kategorie „Weltwunder“.

Diese Trophäen sind insgesamt 35 Urgesteine wert.

Nutzen Sie die Gelegenheit, um Ihre Sammlung zu erweitern und Ihre Ressourcen zu stärken.

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Sollten Sie bei der Erfüllung der Mission Song of the Hollow Moon, Kapitel 1: Tanz des Schneesturms im grauen Dickicht in Genshin Impact auf Hindernisse stoßen, bietet Ihnen dieser Guide wertvolle Unterstützung.

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